نشست خبری رویداد ملی «هفته بازی ایران: هفت خوان» برگزار شد

نشست خبری رویداد ملی «هفته بازی ایران: هفت خوان» با حضور اعضای شورای سیاستگذاری، دبیران این رویداد و اهالی رسانه در تالار ایوان شمس برگزار شد. در این نشست به بازتعریف جایگاه صنعت بازی ایران در لایههای مختلف بهواسطه برگزاری این رویداد تاکید شد.
به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در ابتدای این نشست احسان جازم دبیر رویداد «هفته بازی ایران: هفت خوان» گفت: این رویداد با هدف رونق بخشیدن به بازی ایرانی، به بازتعریف جایگاههای صنعت بازی میپردازد و به نماد این صنعت تبدیل خواهد شد.
او با اشاره به اینکه این رویداد نماد صنعت بازیهای ویدیویی ایران خواهد شد، به معرفی هفت خوان اصلی این رویداد پرداخت و گفت: اولین بخش این رویداد، جشنواره بازیهای رایانهای است. دومین بخش لیگ بازیهای ویدیویی ایران، سومین بخش رویداد سرمایهگذاری و چهارمین رویداد، جایزه بازیهای جدی و پنجمین بخش، بازاریابی فرهنگی و بازیهای رایانهای است. همچنین بخشهای شامل تلفیق پویانمایی با بازیهای ویدیویی بهعنوان خوان ششم این رویداد طراحی شده است. خوان هفتم این رویداد نیز مربوط به تجربه گیمرها و درآمد آنان است تا نقش و جایگاه آنها نیز در صنعت بازی ایران در نظر گرفته شود.
دبیر رویداد «هفته بازی؛ هفتخوان» خاطرنشان کرد: هدف اصلیمان این است که به بازیسازها و کسانی که در صنعت بازی نقش ایفا میکنند کمک کنیم تا به اهداف اصلی خودشان دست پیدا کنند. بهعنوان مثال ما بسیاری از مواقع بازیکنانی داریم که علاقهمند به انجام بازی یا مشغول بازی هستند، یا حتی استریمرهایی که در این حوزه فعالیت دارند اما بهخوبی مورد توجه یا حمایت قرار نگرفتهاند. جازم با اشاره به احیای آکادمی داوران جشنواره بازیهای ویدیویی ایران در این رویداد گفت: تاکنون ۱۷۰ نفر عضو این آکادمی شدهاند و تمامی اعضای آکادمی داوران از داوران دورههای گذشته جشنواره و تمام منتخبان این جشنواره هستند جامعه نخبگان بازی روند داوری آثار را انجام دهند.
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: تا کنون ۱۵۰ اثر در این رویداد ثبت شده است. در بخش بازیهای جدی نیز دو رویداد هکاتون به میزبانی گلستان و تهران و با حضور ۷۰ تیم بازیساز برگزار شده و هکاتون سوم نیز به میزبانی تبریز برگزار خواهد شد. دبیر «رویداد هفتخوان» اضافه کرد: پایان رویداد هفته بازی در واقع شروعی برای ماست تا به بازتعریف نقشها بپردازیم و بگوییم چه جایگاههایی وجود دارد تا بتوانیم از این پس در صنعت بازی از امکانات و موقعیتهای موجود استفاده کنیم.




